<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>programiranje Archives - Automatika.rs</title>
	<atom:link href="https://www.automatika.rs/tag/programiranje/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.automatika.rs/tag/programiranje</link>
	<description>Portal za inženjere</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Jun 2021 20:14:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9</generator>
	<item>
		<title>Micro industrial PC &#8211; VM23 4GB RAM+eMMC 32GB</title>
		<link>https://www.automatika.rs/baza-znanja/obrada-signala/micro-industrial-pc-vm23-4gb-ramemmc-32gb.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/baza-znanja/obrada-signala/micro-industrial-pc-vm23-4gb-ramemmc-32gb.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 20:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Elektronika]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrokontroleri]]></category>
		<category><![CDATA[Obrada signala]]></category>
		<category><![CDATA[automatika]]></category>
		<category><![CDATA[industrijski pc]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[plc]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=10973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ako trazite idealan industrijski PC, za manje aplikacije jedna od preporuka je svakako i Micro Industrial PC  VM23, koji se odlikuje i veoma malih dimenzija (116mmX107,2mmX30mm). Pogoni ga Intel-ov četvorojezgarni procesor Apollo Lake Celeron N3450. Najnovija Intel HD500 grafika nudi maksimalnu 4K/UHD rezoluciju na dva nezavisna monitora sa integrisanom DDR4 memorijom od 4Gb i eMMC [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/baza-znanja/obrada-signala/micro-industrial-pc-vm23-4gb-ramemmc-32gb.html">Micro industrial PC &#8211; VM23 4GB RAM+eMMC 32GB</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ako trazite idealan industrijski PC, za manje aplikacije jedna od preporuka je svakako i Micro Industrial PC  VM23, koji se odlikuje i veoma malih dimenzija (116mmX107,2mmX30mm). Pogoni ga Intel-ov četvorojezgarni procesor Apollo Lake Celeron N3450. Najnovija Intel HD500 grafika nudi maksimalnu 4K/UHD rezoluciju na dva nezavisna monitora sa integrisanom DDR4 memorijom od 4Gb i eMMC diskom od 32GB.</p>
<p>Micro INDUSTRIAL PC  VM23 4GB RAM + eMMC 32GB</p>
<table class="prod_table" style="height: 1359px" border="0" width="730" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="tabletdbg prod_table_title ta_padleft" colspan="2" valign="" width="" height="19"><strong>VM23</strong></td>
<td class="tabletdbg ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19"><strong>VM23-F1-N335031E5G-GIA / VM23-F1-N345032E5G-GIA                           </strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="4" valign="" width="" height="76"><strong>Processor</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">CPU</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Intel<sup>®</sup> Celeron N3350 / Intel® Celeron N3450</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Frequency</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1.10 GHz (Up to 2.40 GHz )，2 Core1.10 GHz (Up to 2.20 GHz )，4 Core</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">BIOS</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">AMI Source Code</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Chipset</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">SOC</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="3" valign="" width="" height="57"><strong>Memory</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Type</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">DDR3L-1866MHz</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Socket</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">2GB Onboard / 4GB Onboard</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Max Size</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">2GB / 4GB</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="4" valign="" width="" height="76"><strong>Graphics</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">GPU</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Intel<sup>®</sup> Gen9 Graphic engine</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Graphic Engine</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">DirectX 12.0, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">DP</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x DP (Max.4096 x 2304@60Hz)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">HDMI</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x HDMI (Max.3840 x 2160@30Hz)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="2" valign="" width="" height="38"><strong>Network</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Controller</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Realtek RTL8111H Gigabit Ethernet</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Interface</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x RJ45</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="5" valign="" width="" height="171"><strong>I/O</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">USB</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">2x USB 3.0, 2x USB 2.0</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Serial Port</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x RS232</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Audio</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x MIC-IN, 1 x AUDIO-OUT</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Mini-PCIe</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x Full-size Mini-PCIe for mSATA</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">M.2</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x M.2 (2230) for WiFi/BT</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="2" valign="" width="" height="38"><strong>Storage</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">mSATA</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">1 x Full-size mSATA</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">eMMC</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">32GB Onboard</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="4" valign="" width="" height="76"><strong>JAHC Tech</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">WatchDog Timer</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">0~255 Second Time Out Support</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Auto Power On</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Power Activated Automatically Start</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">RTC</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Set Up Independently Every day, A Week as a Cycle</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Wake On Lan</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="2" valign="" width="" height="38"><strong>Operation System</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Windows</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Windows 10(64-bit)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Linux</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Supported</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="2" valign="" width="" height="38"><strong>Power</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Power Type</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">DC-IN</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Input Voltage</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">12V/2A</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="5" valign="" width="" height="95"><strong>Mechanical</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Dimensions (W × D × H)</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">116.6mm x 107.4mm x 30mm(4.59″x4.23″x1.18″)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Fanless</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Construction</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Metal</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Mounting(Optional)</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Desk/Wall Mounting and VESA Mounting Kit (JT NUC-JC530)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Color</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">Black</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" rowspan="2" valign="" width="" height="38"><strong>Environment</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Operating Temperature</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">0℃ ~ 40℃ ( 32 ℉ ~ 104 ℉ ) at 0.7m/s Air Flow</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19">Relative Humidity</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">95%@40℃ (non-condensing)</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width="" height="19"><strong>Certification</strong></td>
<td class="ta_padleft" valign="" width="" height="19">Certification</td>
<td class="ta_padright" colspan="2" valign="" width="" height="19">CE, FCC Class B, CCC</td>
</tr>
<tr>
<td class="prod_table_title ta_padleft" valign="" width=""><strong>License</strong></td>
<td class="ta_padright" colspan="3" valign="" width="">The Adopted Trademarks HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, and the HDMI Logo are trademarks or registered trademarks of HDMI Licensing Administrator, Inc. in the United States and other countries.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/baza-znanja/obrada-signala/micro-industrial-pc-vm23-4gb-ramemmc-32gb.html">Micro industrial PC &#8211; VM23 4GB RAM+eMMC 32GB</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/baza-znanja/obrada-signala/micro-industrial-pc-vm23-4gb-ramemmc-32gb.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Veštačka inteligencija predložila pojačanja klubovima iz Premier lige</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/razno/vestacka-inteligencija-predlozila-pojacanja-klubovima-iz-premier-ligi.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/razno/vestacka-inteligencija-predlozila-pojacanja-klubovima-iz-premier-ligi.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2021 00:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Razno]]></category>
		<category><![CDATA[fudbal]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[skautiranje igraca]]></category>
		<category><![CDATA[statistika]]></category>
		<category><![CDATA[vestacka inteligencija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=10850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izgleda da skauti polako gube posao! Kako je sve veća upotreba pametnih telefona, interneta i digitalizacije čini mi se da dosadašnje oslanjenje na skaute polako počinje da gubi smisao. Silni skauti, instinkt trenera, uprave kluba kada je reč o novim pojačanjima za početak će se sigurno proveravati i upoređivati sa najnovijim softverskim programima baziranim na [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/vestacka-inteligencija-predlozila-pojacanja-klubovima-iz-premier-ligi.html">Veštačka inteligencija predložila pojačanja klubovima iz Premier lige</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Izgleda da skauti polako gube posao! Kako je sve veća upotreba pametnih telefona, interneta i digitalizacije čini mi se da dosadašnje oslanjenje na skaute polako počinje da gubi smisao. Silni skauti, instinkt trenera, uprave kluba kada je reč o novim pojačanjima za početak će se sigurno proveravati i upoređivati sa najnovijim softverskim programima baziranim na veštačkoj inteligenciji.</div>
<h3 style="text-align: justify;" align="justify">Šta je &#8221;Ai Abakus&#8221;?</h3>
<p style="text-align: justify;" align="justify"> &#8220;Ai Abakus&#8221; je najnoviji softverski sistem koji skautira igrače, prati njihove tehničke, taktičke, fizičke pa i &#8211; mentalne karakteristike. Kažu da je toliko dobar da čak predviđa i atmosferu u ekipi posle pobeda i poraza ukoliko se dovede određeni igrač. Zvuči sjajno zar ne?</p>
<p>Mnogi se slažu da čovek nikada neće biti &#8220;provaljen&#8221; do kraja, da se ljudski faktor ne može zameniti, ali pojedini mediji i kompanija koja je proizvela ovu veštačku inteligenciju garantuju uspeh. Jednostavno ovi sistemi nemaju osećanja što odmah elimeniše mogućnost lošije procene.</p>
<h3 align="justify"> Šta se predlaže klubovima</h3>
<p style="text-align: justify;" align="justify"> Ukoliko nekog zanima šta je ovaj sistem, baziran na veštačkoj inteligenciji, po imenu &#8220;Ai Abakus&#8221; predlaže najboljim klubovima PL?</p>
<ol>
<li style="text-align: left;">Mančester siti &#8211; Erling Haland</li>
<li style="text-align: left;">Liverpul &#8211; Dajo Upamekano</li>
<li style="text-align: left;">Mančester junajted &#8211; Julijan Brant</li>
<li style="text-align: left;">Arsenal &#8211; Florijan Nojhaus</li>
<li style="text-align: left;">Čelsi &#8211; Adrian Fein</li>
</ol>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/vestacka-inteligencija-predlozila-pojacanja-klubovima-iz-premier-ligi.html">Veštačka inteligencija predložila pojačanja klubovima iz Premier lige</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/razno/vestacka-inteligencija-predlozila-pojacanja-klubovima-iz-premier-ligi.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kreator C++ programskog jezika žali što Bitcoin koristi njegov program u izvornom kodu</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/razno/kreator-c-programskog-jezika-zali-sto-bitcoin-koristi-njegov-program-u-izvornom-kodu.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/razno/kreator-c-programskog-jezika-zali-sto-bitcoin-koristi-njegov-program-u-izvornom-kodu.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 00:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Razno]]></category>
		<category><![CDATA[bitcoin]]></category>
		<category><![CDATA[bitcoin miner]]></category>
		<category><![CDATA[Bjarne Stroustrup]]></category>
		<category><![CDATA[blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[kripto valute]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[programski jezici]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=10152</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bjarne Stroustrup je poznati informatički naučnik iz Danske i tvorac veoma popularnog programskog jezika C ++. Rekao je da žali što je najpopularnija kriptovaluta na svetu, Bitcoin, napisan njegovim alatom i veruje da je ta kripto valuta osuđena na propast.  &#8220;Dozvolite mi da to kažem ovako. Kada napravite alat(softver), ne znate kako će se koristiti. [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/kreator-c-programskog-jezika-zali-sto-bitcoin-koristi-njegov-program-u-izvornom-kodu.html">Kreator C++ programskog jezika žali što Bitcoin koristi njegov program u izvornom kodu</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Bjarne Stroustrup je poznati informatički naučnik iz Danske i tvorac veoma popularnog programskog jezika C ++. Rekao je da žali što je najpopularnija kriptovaluta na svetu, Bitcoin, napisan njegovim alatom i veruje da je ta kripto valuta osuđena na propast.</p>
<p style="text-align: justify"> &#8220;Dozvolite mi da to kažem ovako. Kada napravite alat(softver), ne znate kako će se koristiti. Pokušate da poboljšate alat gledajući kako se koristi, ali vi stvarno nemate kontrolu kako će se ta stvar koristi u budućnosti. Znači, veoma sam srećan i ponosan na neke stvari na kojima se koristi C ++, dok za neke druge stvari ne bih voleo da ga ljudi koriste. Bitcoin-a je moj omiljeni primer. Koristi toliko energije kao Švajcarska i uglavnom služi kriminalcima &#8220;, rekao je, govoreći u intervjuu sa stručnjakom za veštačku inteligenciju Lex Fridman-om.</p>
<p style="text-align: justify"> Stroustrup smatra da opadajuće količine trgovine bitcoinom ukazuju na to da prva kripto valuta ne može privući nove kupce i da uskoro prestaje da postoji. Danski naučnik smatra da je blockchain genijalan izum, u kojem su kripto valute jedini slučaj stvarne i prave upotrebe.</p>
<p style="text-align: justify"> Bitcoin i druge kripto valute često se  dovode u sumnju i veze sa kriminalom.  Tako, prema nedavnom izveštaju koji je pripremila Evropa, Bitcoin ostaje najpreferirana digitalna novčanica sajber kriminalaca. Obim bitcoin transakcija na crnom trižištu možda će do kraja 2019.godine premašiti prag od milijardu dolara.</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/kreator-c-programskog-jezika-zali-sto-bitcoin-koristi-njegov-program-u-izvornom-kodu.html">Kreator C++ programskog jezika žali što Bitcoin koristi njegov program u izvornom kodu</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/razno/kreator-c-programskog-jezika-zali-sto-bitcoin-koristi-njegov-program-u-izvornom-kodu.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Proširenje i poboljšanje Arduino Create platforme uskoro stiže</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/razno/prosirenje-i-poboljsanje-arduino-create-platforme-uskoro-stize.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/razno/prosirenje-i-poboljsanje-arduino-create-platforme-uskoro-stize.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 00:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Razno]]></category>
		<category><![CDATA[arduino create]]></category>
		<category><![CDATA[arduino uno]]></category>
		<category><![CDATA[arduno mega]]></category>
		<category><![CDATA[BeagleBone]]></category>
		<category><![CDATA[elektronika]]></category>
		<category><![CDATA[mikrokontroleri]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[Raspberry Pi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=9595</guid>

					<description><![CDATA[<p> Arduino je najavio proširenje broja arhitektura podržanih od strane Arduino Create online platforme &#8211; create.arduino.cc za razvoj IoT aplikacija. Sa ovim izdanjem, korisnici Arduino Create platforme mogu upravljati i programirani niz Linux-ovih single-board uređaja poput AAEON UP2, Raspberry Pi i BeagleBone kao da su redovne Arduino matične ploče, što daje jedinstvene mogućnosti ovoj platformi.  Mnogi [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/prosirenje-i-poboljsanje-arduino-create-platforme-uskoro-stize.html">Proširenje i poboljšanje Arduino Create platforme uskoro stiže</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"> Arduino je najavio proširenje broja arhitektura podržanih od strane Arduino Create online platforme &#8211; <a href="https://create.arduino.cc/" target="_blank" rel="noopener">create.arduino.cc</a> za razvoj IoT aplikacija. Sa ovim izdanjem, korisnici Arduino Create platforme mogu upravljati i programirani niz Linux-ovih single-board uređaja poput AAEON UP2, Raspberry Pi i BeagleBone kao da su redovne Arduino matične ploče, što daje jedinstvene mogućnosti ovoj platformi.</p>
<p style="text-align: justify"> Mnogi Arduino programi mogu istovremeno raditi na matičnim pločama baziranim na Linux-u i komunicirati s drugima, koristeći mogućnosti koje pruža novi Arduino konektor. Pored toga, IoT uređajima se može upravljati i mogu se ažurirati &#8221;na daljinu&#8221;, nezavisno od toga gde se nalaze.</p>
<p style="text-align: justify"> Arduino je takođe razvio sisteme i za Raspberry Pi i BeagleBone uređaje, pored Intel-ovog SBCs-a, koji je dizajniran tako da omogućuje svakome da podesi i kreira novi uređaj bez prethodno neophodnog iskustva i znanja, prateći njihov program podrške na web-u. Takođe, planiraju da nastave da obogaćuju i proširuju mogućnosti za korisnike na Arduino Create platformi u narednom periodu.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="6cRFf4qkcTw"><iframe width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/6cRFf4qkcTw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/razno/prosirenje-i-poboljsanje-arduino-create-platforme-uskoro-stize.html">Proširenje i poboljšanje Arduino Create platforme uskoro stiže</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/razno/prosirenje-i-poboljsanje-arduino-create-platforme-uskoro-stize.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Programiranje ja veština sadašnjosti, ali i budućnosti, a ovaj robot pomaže najmlađima u učenju</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/programiranje-ja-vestina-sadasnjosti-ali-i-buducnosti-a-ovaj-robot-pomaze-najmladima-u-ucenju.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/programiranje-ja-vestina-sadasnjosti-ali-i-buducnosti-a-ovaj-robot-pomaze-najmladima-u-ucenju.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 00:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Robotika]]></category>
		<category><![CDATA[android telefoni]]></category>
		<category><![CDATA[aplikacije]]></category>
		<category><![CDATA[deca programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[kodiranje]]></category>
		<category><![CDATA[kursevi programiranja]]></category>
		<category><![CDATA[mobilne aplikacije]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[robotika]]></category>
		<category><![CDATA[root robot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=8776</guid>

					<description><![CDATA[<p> Velika većina profesora, stručnjaka, učitelja, pa i običnih ljudi se slaže kako je programiranje ekvivalent pismenosti danas. Da kažemo, da postaje gotovo neizbežno znati nešto programirati&#8230;  U narednim godinama, programiranje će još više dolaziti do izražaja, jer u svetu pametnih i naprednih tehnologija, teško ćete biti konkurentni ako ne naučite barem osnove programiranja. Svakako da ne treba zanemariti [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/robotika/programiranje-ja-vestina-sadasnjosti-ali-i-buducnosti-a-ovaj-robot-pomaze-najmladima-u-ucenju.html">Programiranje ja veština sadašnjosti, ali i budućnosti, a ovaj robot pomaže najmlađima u učenju</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"> Velika većina profesora, stručnjaka, učitelja, pa i običnih ljudi se slaže kako je programiranje ekvivalent pismenosti danas. Da kažemo, da postaje gotovo neizbežno znati nešto programirati&#8230;</p>
<p style="text-align: justify"> U narednim godinama, programiranje će još više dolaziti do izražaja, jer u svetu pametnih i naprednih tehnologija, teško ćete biti konkurentni ako ne naučite barem osnove programiranja. Svakako da ne treba zanemariti tradicionalna zanimanja i zanate, ali tehnološki napredak je nemoguće ignorisati. Što se tiče dece, njima učenje najlakše ide kroz igru. To je način da lako upijaju nova znanja ukoliko su im zanimljiva, a upravo to je koncept na kojem je nastao robot <a href="https://wyss.harvard.edu/technology/root/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Root</a>.</p>
<p style="text-align: justify"> <a href="https://wyss.harvard.edu/technology/root/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Robot Root</a> je razvijen na prestižnom američkom univerzitetu Harvard, tačnije na institutu Wyss. Jedina tj. isključiva namena je učenje programiranja za najmlađe, na jednostavan, zabavan i intuitivan način.</p>
<p style="text-align: justify"> &#8220;Temelj je da današnja deca shvate kako je programiranje prirodno za ono što ih čeka. Root robot upravo to čini na taj način tako što dovodi programiranje u njihove živote, da bi lakše shvatili kako funkcioniše digitalni svet&#8221;, rekla je Radhika Nagpal, koja je učestvovala u razvoju robota na Wyss institutu. Sigurno i da postoje protivnici ovih ideja koji smatraju da se deca &#8220;guraju&#8221; u digitalni svet, ali to je definitivno proces koji se ne može zaustaviti.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="FLoEKmJ9Qvw"><iframe width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/FLoEKmJ9Qvw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/robotika/programiranje-ja-vestina-sadasnjosti-ali-i-buducnosti-a-ovaj-robot-pomaze-najmladima-u-ucenju.html">Programiranje ja veština sadašnjosti, ali i budućnosti, a ovaj robot pomaže najmlađima u učenju</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/programiranje-ja-vestina-sadasnjosti-ali-i-buducnosti-a-ovaj-robot-pomaze-najmladima-u-ucenju.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novosađani unapredite zajednicu u kojoj zivite &#8211; CODE FOR CAUSE</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/desavanja/novosadani-unapredite-zajednicu-u-kojoj-zivite-code-for-cause.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/desavanja/novosadani-unapredite-zajednicu-u-kojoj-zivite-code-for-cause.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 00:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dešavanja]]></category>
		<category><![CDATA[akcija novi sad]]></category>
		<category><![CDATA[aplikacija]]></category>
		<category><![CDATA[c programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[It strucnjaci]]></category>
		<category><![CDATA[izrada app]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[novi sad]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[vegait]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=8748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kompanija Vega IT vas poziva da se priključite akciji &#8221;Programeri za Novosađane&#8221;. Cilj ove akcije je da se pokrene promena i unapredi zajednica u kojoj živimo. Projekat će se odvijati u četiri faze: 1. faza: Prijavi projekat  Prva faza akcije &#8221;Programeri za Novosađane&#8221; traje od 1.juna &#8211; 21.jula i kompanija Vega IT poziva sve pojedince, [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/desavanja/novosadani-unapredite-zajednicu-u-kojoj-zivite-code-for-cause.html">Novosađani unapredite zajednicu u kojoj zivite &#8211; CODE FOR CAUSE</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Kompanija <a href="https://www.vegaitsourcing.rs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vega IT</a> vas poziva da se priključite akciji &#8221;Programeri za Novosađane&#8221;. Cilj ove akcije je da se pokrene promena i unapredi zajednica u kojoj živimo.</p>
<p style="text-align: justify">Projekat će se odvijati u četiri faze:</p>
<div class="text_exposed_show">
<p style="text-align: justify">1. faza: Prijavi projekat</p>
<p style="text-align: justify"> Prva faza akcije &#8221;Programeri za Novosađane&#8221; traje od 1.juna &#8211; 21.jula i kompanija Vega IT poziva sve pojedince, grupe i organizacije da prijave svoje projekte na ovom linku: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F2rIlJmy&amp;h=ATN9clq55drFuEuyIswBTS5Qvo77jhMzKkEUJLDxX0udJTg76Mqf_UVuk1kNOeEyavi5gZrYChgpdMzP7_-SsY_JMpfqpMp-6NPRwzmjYB4xCICiE4pU-J9zMgH089fTjOi6Qmm9XKRXoL0O-GXMkw&amp;enc=AZOL3hvEewzWCMvtnIpZu94p-bMPX8D0xmdN-s6bMGkEL7UjxhHiaS8qMnrOJj9oqRDMUh5Uz4F3H6obb8JTa5Kn7a_5HLej55fC-AZr-_L_3FcP5G_P5d6hDhQW9DbvEufqLzb1EUyR2rTc_D-qn3uRWhyxpZALvxL8rESB58yFaIS436Wx8qtqTD3IUg2WI_E&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">http://bit.ly/2rIlJmy</a>.</p>
<p style="text-align: justify"> Potrebno je izabrati oblast u kojoj postoji prostor za unapređenje i čije rešenje podrazumeva izradu aplikacije ili programa.</p>
<p style="text-align: justify">2. faza: Javno glasanje &#8211; odredi prioritete!</p>
<p style="text-align: justify"> Kako bi sve bilo transparentno u periodu od 28. jula do 06. avgusta svi zainteresovani pojedinci će imati priliku da glasaju za projekte koji im se učine najinteresantnijim.</p>
<p style="text-align: justify">3. faza: Priključi se akciji programiranja</p>
<p style="text-align: justify"> Tokom perioda od 08. avgusta do 01. septembra svi zainteresovnai programeri, inženjeri, dizajneri i drugi IT entuzijasti će imati priliku da se prijave i priključe akciji 48 sati programiranja. Više o tome će biti objavljeno početkom avgusta na website-u kompanije Vega IT.</p>
<p style="text-align: justify">4. faza: 48 sati programiranja</p>
<p style="text-align: justify"> U periodu od 08. do 10 septembra kompanija Vega IT će organizovati 48 sati programiranja. Ideja je da se na svim izabranim projektima radi modularno i da se nakon događaja svi projekti uključujući i izvorni kod preda u vlasništvo pojedincima ili organizacijama koje su bile inicijator promene a na upotrebu građanima Novog Sada.</p>
<p style="text-align: justify"> Kompanija <a href="https://www.vegaitsourcing.rs/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vega IT</a> će takođe organizovati prenos uživo tokom 48 sati programiranja.</p>
<p style="text-align: justify"> Više informacija o događaju možete pronaći <a href="https://www.vegaitsourcing.rs/media-center/news/2017/06/code-for-cause/code-for-cause/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OVDE</a>.</p>
</div>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/desavanja/novosadani-unapredite-zajednicu-u-kojoj-zivite-code-for-cause.html">Novosađani unapredite zajednicu u kojoj zivite &#8211; CODE FOR CAUSE</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/desavanja/novosadani-unapredite-zajednicu-u-kojoj-zivite-code-for-cause.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trougaona matrica</title>
		<link>https://www.automatika.rs/zanimljivosti/trougaona-matrica.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/zanimljivosti/trougaona-matrica.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marko Nikolić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 00:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Zanimljivosti]]></category>
		<category><![CDATA[kvadratna matrica]]></category>
		<category><![CDATA[matlab]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[sintaksa]]></category>
		<category><![CDATA[trougaona matrica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.automatika.rs/?p=7565</guid>

					<description><![CDATA[<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/zanimljivosti/trougaona-matrica.html">Trougaona matrica</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/zanimljivosti/trougaona-matrica.html">Trougaona matrica</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/zanimljivosti/trougaona-matrica.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Roboti koji će učiti vašu decu programiranju [VIDEO]</title>
		<link>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/roboti-koji-ce-uciti-vasu-decu-programiranju-video.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/roboti-koji-ce-uciti-vasu-decu-programiranju-video.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandar Arsić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Robotika]]></category>
		<category><![CDATA[automatika.rs]]></category>
		<category><![CDATA[logo programski jezik]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[roboti za decu]]></category>
		<category><![CDATA[roboti za ucenje]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Roboti&#160;Bo i Yana&#160;nisu samo šarene igračke za vašu decu. Pored toga što će se zabavljati, vaša deca će na lepo upakovan i intuitivan način, kroz igru učiti da programiraju. To je ono što Play-i i ljudi iz&#160;Google-a, Apple-a i Symantec-a kažu o ovim robotima. A sve je više robota-igrački koje možete pronaći i ovde. &#160;Ideja [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/robotika/roboti-koji-ce-uciti-vasu-decu-programiranju-video.html">Roboti koji će učiti vašu decu programiranju [VIDEO]</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><img decoding="async" class=" alignleft size-full wp-image-4066" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_logo_automatika.rs.jpg" width="100" height="100" alt="roboti programiranje ucenje logo automatika.rs" style="margin-top: 5px; margin-right: 5px; border: 1px solid #000000; float: left;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_logo_automatika.rs.jpg 200w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_logo_automatika.rs-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Roboti&nbsp;Bo i Yana&nbsp;nisu samo šarene igračke za vašu decu. Pored toga što će se zabavljati, vaša deca će na lepo upakovan i intuitivan način, kroz igru učiti da programiraju. To je ono što <a href="https://www.play-i.com/" target="_blank">Play-i</a> i ljudi iz&nbsp;Google-a, Apple-a i Symantec-a kažu o ovim robotima. A sve je više robota-igrački koje možete pronaći i <a href="vesti/robotika/" target="_blank">ovde.</a></p>
</div>
<p>  <span id="more-1192"></span>  </p>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Ideja o korišćenju robota za učenje matematike, programiranja i rešavanja problema uopšte, nije nova. Tu ideju je demonstrirao MIT predavač&nbsp;Seymour Papert, zajedno sa svojim <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Logo_(programming_language)" target="_blank">Logo programskim jezikom</a> i &#8220;turtle robots&#8221; pokretnim spravama još pre 40 godina.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-4067" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_automatika.rs.jpg" width="620" height="413" alt="roboti programiranje ucenje automatika.rs" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_automatika.rs.jpg 620w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2013/11/roboti_programiranje_ucenje_automatika.rs-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /><br />&nbsp;Tokom godina na tržištu su se pojavili brojni roboti-igračke (najpoznatija je <a href="http://spectrum.ieee.org/tag/mindstorms" target="_blank">LEGO Mindstorms set</a>). Međutim, većina njih nije tako jednostavna za korišćenje, posebno za veoma malu decu. Play-i želi promeniti ovu situaciju. Oni tvrde, da su roboti Bo i Yana namenjeni deci već od 5 godina starosti. Roboti razgovaraju preko&nbsp;Bluetooth-a, povezani su na iPad i odličani su za intuitivno učenje programiranja na zabavan način.</p>
<p>&nbsp;Play-i je uz robote razvio i interfejs za programiranje koji radi na tablet računarima, preko koga se vrlo lako i jednostavno mogu zadavati različite komande ponašanja robota u vidu sekvenci i akcija.</p></div>
<h3>&nbsp;Upoznajte nove robot-igračke<span style="text-align: justify;">:</span></h3>
<h3>{youtube}ra5CaQqkODE|640|360{/youtube}</h3>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/vesti/robotika/roboti-koji-ce-uciti-vasu-decu-programiranju-video.html">Roboti koji će učiti vašu decu programiranju [VIDEO]</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/vesti/robotika/roboti-koji-ce-uciti-vasu-decu-programiranju-video.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuralne mreže i C# programski jezik</title>
		<link>https://www.automatika.rs/baza-znanja/neuralne-mreze/neuralne-mreze-i-c-programski-jezik.html</link>
					<comments>https://www.automatika.rs/baza-znanja/neuralne-mreze/neuralne-mreze-i-c-programski-jezik.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Milica Đekić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Neuralne mreže]]></category>
		<category><![CDATA[algoritam]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[neuralne mreze]]></category>
		<category><![CDATA[neuron]]></category>
		<category><![CDATA[programiranje]]></category>
		<category><![CDATA[ucenje]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Veštačke neuralne mreže jesu paradigma za obradu informacija koja je&#160;inspirisana biološkim nervnim sistemom, kao što je mozak koji je u stanju da&#160;procesira informacije. Ključni element ove paradigme je nova struktura sistema&#160;za obradu informacija. On je sastavljen od velikog broja međusobno povezanih&#160;procesirajućih elemenata (neurona) koji rade zajedno kako bi rešili specifični&#160;problem.&#160; &#160; &#160;Veštačke neuralne mreže, baš [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/baza-znanja/neuralne-mreze/neuralne-mreze-i-c-programski-jezik.html">Neuralne mreže i C# programski jezik</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" alignleft size-full wp-image-3421" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/neuralne_mreze_naslovna_2_automatika_rs.jpg" width="100" height="100" alt="neuralne mreze naslovna 2 automatika rs" style="margin-top: 5px; margin-right: 5px; border: 1px solid #000000; float: left;" />Veštačke neuralne mreže jesu paradigma za obradu informacija koja je&nbsp;inspirisana biološkim nervnim sistemom, kao što je mozak koji je u stanju da&nbsp;procesira informacije. Ključni element ove paradigme je nova struktura sistema&nbsp;za obradu informacija. On je sastavljen od velikog broja međusobno povezanih&nbsp;procesirajućih elemenata (neurona) koji rade zajedno kako bi rešili specifični&nbsp;problem.&nbsp;</p>
</div>
<p>  <span id="more-760"></span>  </p>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Veštačke neuralne mreže, baš kao i ljudi, uče kroz primere. Veštačke neuralne mreže su konfigurisane za specifične primene, kao što su prepoznavanje obrazca ili klasifikacija podataka kroz proces učenja. Učenje u biološkom sistemu uključuje podešavanje sinaptičkih veza koje postije između neurona. Ovo je ono što i neuralne mreže takođe rade.</p>
<p>&nbsp;Neuralna mreža je moćen alat za modelovanje podataka koji je u stanju da obuhvati i reprezentuje kompleksne ulazno-izlazne veze. Motivacija za razvoj tehnologije neuralnih mreža je potekla od želje da se razvije veštački sistem koji bi mogao da obavlja „inteligentne“ zadatke slične onima koje obavlja ljudski mozak. Neuralne mreže liče na ljudski mozak na sledećih nekoliko načina: one stiču znanje kroz učenje i znanje je uskladišteno u okviru inter-neuronskih veza koje su poznate kao sinaptičke veze.</p>
<p>&nbsp;Istinska snaga i prednost neuralnih mreža leži u njihovoj sposobnosti da reprezentuju kako linearne, tako i nelinearne veze u njihovoj sposobnosti da uče ove odnose direktno iz podataka koji se modeluju. Tradicionalni linearni modeli su jednostavno neadekvatni kada se radi o modelovanju podataka koji sadrže nelinearne karakteristike.</p>
<p>&nbsp;Najuobičajeniji model neuralne mreže je poznat kao nadzirana mreža zato što zahteva željeni izlaz kako bi učila. Cilj ovog tipa mreže je da kreira model koji mapira ulaz i izlaz koristeći istorijske podatke, tako da model onda može da bude korišćen da proizvede izlaz kada je željeni izlaz nepoznat. Grafička reprezentacija percepcije u više slojeva je data na Slici 1. </p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-3422" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/percepcija_u_vise_slojeva_automatika_rs.jpg" width="450" height="338" alt="percepcija u vise slojeva automatika rs" style="vertical-align: middle;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/percepcija_u_vise_slojeva_automatika_rs.jpg 450w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/percepcija_u_vise_slojeva_automatika_rs-300x225.jpg 300w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/percepcija_u_vise_slojeva_automatika_rs-80x60.jpg 80w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/percepcija_u_vise_slojeva_automatika_rs-265x198.jpg 265w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<p style="text-align: center;">Slika 1. Percepcija u više slojeva</p>
<p>&nbsp;Ulazi su snabdevani unutar ulaznog sloja i pomnoženi težinom interkonekcije, kako bi prešli iz ulaznog sloja u prvi skriveni sloj. U okviru prvog skrivenog sloja, oni se sumiraju i zatim obrađuju pomoću nelinearnih funkcija. Kada obrađeni podaci napuste prvi skriveni sloj, oni ponovo bivaju pomnoženi sa težinom interkonekcije, zatim sumirani i obrađeni od strane drugog skrivenog sloja. Konačno podatak je pomnožen sa težinom interkonekcije i onda obrađen poslednji put u okviru izlaznog sloja kako bi proizveo izlaz neuralne mreže.</p>
<p>&nbsp;Neuralne mreže, sa svojom značajnom sposobnošću da izvedu značenje iz komplikovanih ili nepreciznih podataka, mogu da budu korišćene da ekstrakuju obrazce i detektuju trendove koji su suviše kompleksni da bi bili uočeni od strane čoveka ili neke druge računarske tehnike. O treniranoj neuralnoj mreži može da se razmišlja kao o „ekspertu“ u kategoriji informacija koje su joj date na analizu. Ovaj ekspert onda može biti korišćen da pruži projekcije date novim rešenjima od interesa i da odgovori na „šta ako“ pitanja. Ostale prednosti uključuju:</p>
<ul>
<li>Adaptivno učenje: Sposobnost da se uči kako da se obavi zadatak koji je zasnovan na podacima&nbsp;datim za&nbsp;trening ili inicijalno iskustvo. Primer adaptivnog učenja je dat na Slici 2.</li>
<li>Samo-organizacija: Veštačka neuralna mreža može da kreira svoju sopstvenu organizaciju ili&nbsp;reprezentaciju informacija koje prima dokom učenja.&nbsp;</li>
<li>Rad u realnom vremenu: Računanje neuralnih mreža može da bude izvedeno u paralelnom i&nbsp;specijalnom hardverskom uređaju koji je dizajniran i proizveden, što daje prednost ovim&nbsp;sposobnostima.&nbsp;</li>
<li>Tolerancija greške preko kodiranja suvišnih informacija: Delimična destrukcija neuralnih mreža&nbsp;vodi u odgovarajuću degradaciju performansi. Međutim, neke od osobina mreže mogu biti&nbsp;zadržane čak i sa velikim mrežnim oštećenima.
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-3423" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/adaptivno_ucenje_neuralne_mreze_automatika_rs.jpg" width="450" height="422" alt="adaptivno ucenje neuralne mreze automatika rs" style="vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/adaptivno_ucenje_neuralne_mreze_automatika_rs.jpg 450w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/adaptivno_ucenje_neuralne_mreze_automatika_rs-300x281.jpg 300w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/adaptivno_ucenje_neuralne_mreze_automatika_rs-448x420.jpg 448w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">Slika 2. Primer adaptivnog učenja</p>
<p>&nbsp;C# je multi-paradigmalni programski jezik koji objedinjuje jaku daktilografiju, imperativne, deklarativne,&nbsp;funkcionalne, generične, objektno-orjentisane i komponentalno-orjentisane programerske discipline.&nbsp;Razvijen je od strane Microsoft-a u okviru svoje .NET inicijative i kasnije odobren kao standard od strane&nbsp;Ecma (ECMA-334) i ISO (ISO/IEC 23270:2006). C# je jedan od programskih jezika koji je dizajniran za&nbsp;uobičajenu jezičku infrastrukturu.</p>
<p> &nbsp;C# je nameravan da bude jednostavan, moderan, predviđen za opštu upotrebu i objektno-orjentisan programski jezik. Njegov razvojni tim je vođen od strane Anders-a Hejlsberg-a. Najnovija verzija je C# 4.0, koja je izdata u aprilu 2010. godine.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Poznata je činjenica da postoji mnogo različitih algoritama za koje je teško pronaći formalan algoritam koji bi ih rešio. Neki problemi ne mogu biti lako rešeni koristeći tradicionalne metode; za neke probleme još uvek ne postoji rešenje. U slučaju rešavanja mnogih takvih problema mogu da se upotrebe neuralne mreže, koje demonstriraju dobre rezultate u širokom spektru primena. Istorija neuralnih mreža je počela 50-ih godina prošlog veka, kada je najjednostavnija arhitektura neuralne mreže bila predstavljena. Posle inicijalnog rada u ovoj oblasti, ideja vezana za neuralne mreže postaje sve popularnija. Ali, onda je ova oblast imala slom kada je otkriveno da su neuralne mreže tog vremena vrlo ograničene u smislu količine zadataka za čije rešavanje mogu da nađu primenu. Tokom 70-ih godina prošlog veka one su doživele novi procvat kada je predstavljena ideja višeslojnih neuralnih mreža sa algoritmom učenja zasnovanom na back-propagaciji. Od tog vremena, mnogo različitih istraživača je proučavalo oblast neuralnih mreža, što je vodilo u otkriće širokog opsega različitih neuralnih arhitektura, koje su mogle da se primene za rešavanje širokog spektra različitih problema. Za sada, neuralne mreže mogu da se primene na zadatke kao što su klasifikacija, prepoznavanje, aproksimacija, predviđanje, klasterizacija, simulacija memorije, i mnogo drugih različitih zadataka, dok brojnost njihovih primena raste. Primer arhitekture C# biblioteke je dat na Slici 3.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-3424" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/C__biblioteka_automatika_rs.jpg" width="450" height="315" alt="C  biblioteka automatika rs" style="vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/C__biblioteka_automatika_rs.jpg 450w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/C__biblioteka_automatika_rs-300x210.jpg 300w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/C__biblioteka_automatika_rs-100x70.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">Slika 3. Primer arhitekture C# biblioteke</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;U ovom tekstu je opisana C# biblioteka za rečunanje neuralnih mreža. Biblioteka implementuje nekoliko opularnih arhitektura neuralnih mreža i njihovih trening algoritama, kao što su back-propagacija, Kohonen samo-rganizaciona mapa, elastična mreža, učenje po Delta pravilu i učenje na osnovu percepcije.</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Primena biblioteke je demonstrirana na nekim primerima: </p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li style="text-align: justify;">Klasifikacija (neuralna mreža sa jednim slojem koja je trenirana pomocu percepcionog algoritma&nbsp;učenja);&nbsp;</li>
<li style="text-align: justify;">Aproksimacija (neuralna mreža sa više slojeva koja je trenirana pomoću algoritma učenja back-propagacije);&nbsp;</li>
<li style="text-align: justify;"> Predviđanje vremenskog niza (neuralna mreža sa više slojeva koja je trenirana pomoću algoritma&nbsp;učenja koji se zasniva na back-propagaciji);&nbsp;</li>
<li style="text-align: justify;">Klasterizacija boja (Kohonen samo-organizaciona mapa);&nbsp;</li>
<li style="text-align: justify;">Problem putujućeg prodavca (elastična mreža).</li>
</ul>
<p> &nbsp;Tokom dizajniranja biblioteke, jedna od glavnih ideja je bila da se napravi biblioteka koja je fleksibilna, upotrebljiva i jednostavna za upotrebu i razumevanje. Umesto kombinovanja nekoliko entiteta neuralnih mreža u jednu klasu i stvaranja nereda, što vodi u gubitak fleksibilnosti i jasnoće u kodu i dizajnu, svi entiteti su podeljeni u različite klase, što ih čini jednostavnijim za razumevanje i upotrebu. Neke biblioteke neuralnih mreža teže da kombinuju entitet neuralne mreže zajedno sa algoritmom učenja, što otežava razvoj drugog algoritma učenja koji može da bude primenjen na istoj arhitekturi neuralne mreže. Neke druge biblioteke i aplikacije ne isporučuju takve entitete kao što su neuroni, slojevi neurona ili mreže slojeva, ali implementuju celokupnu arhitekturu neuralne mreže u jednu klasu. U nekim slučajevima je diskutabilno šta je bolje, zato što može da se javi neuobičajena arhitektura neuralne mreže, gde je teško razdvojiti mrežu u slojeve i neurone. U nekim drugim slučajevima, mreže ne teže višeslojnoj arhitekturi, tako da je potpuno beskorisno imati dodatne entitete kao što su slojevi. Ali, u većini slučajeva, preporučljivo je da se svi entiteti podele u različite klase, što vodi, ne samo ka lakšem razumevanju, već takođe dopušta ponovnu upotrebu svih komponenti i izgradnju nove neuralne mreže od manjih generičkih delova.</p>
<p>&nbsp;Biblioteka sadrži šest glavnih entiteta: </p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>Neuron – osnovna abstraktna klasa za sve neurone, koja obuhvata tako obične entitete kao što su&nbsp;neuronska težina, izlazna vrednost i ulazna vrednost. Druge neuronske klase se nasleđuju iz&nbsp;osnovne kalase sa ciljem da je prošire koristeći dodatke karakteristike i specijalizujući ih.</li>
</ul>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>Sloj – predstavlja kolekciju neurona. Ovo je osnovna abstraktna klasa, koja obuhvata običnu&nbsp;funkcionalnost za sve neuronske slojeve.</li>
<li>
<p>Mreža – predstavlja neuralnu mrežu koja je kolekcija neuronskih slojeva. Ovo je osnovna abstraktna klasa, koja pruža običnu funkcionalnost generičke neuralne mreže. Kako bismo implementovali specifičnu arhitekturu neuralne mreže, potrebno je da nasledimo klasu, proširujući je specifičnim funkcionalnostima bilo koje arhitekture neuralne mreže. Proces učenja neuralne mreže je dat na Slici 4.</p>
</li>
<li>IActivationFunction – interfejs aktivacione funkcije. Aktivacione funkcije se koriste kod aktivacionih neurona – tipa neurona, gde težinske suma njegovih ulaza biva izračunata i onda se ta vrednost koristi kao ulaz za funkciju aktivacije i izlaz postaje izlazna vrednost neurona.</li>
</ul>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>IUnsupervisedLearning – interfejs za nenadzirani algoritam učenja – tip algoritma učenja gde je sistemu pružen primer ulaza samo tokom faze učenja, ali ne i željeni izlazi. Cilj ovog sistema je da organizuje samog sebe na način da pronađe koleraciju i sličnosti između uzoraka podataka.</li>
<li>
<p>ISupervisedLearning – interfejs za nadzirane algoritme učenja – tip algoritama učenja gde sistem dobija uzorke ulaza, sa željenim izlaznim vrednostima tokom faze učenja. Cilj ovog sistema je da uopšti podatke koji treba da se nauče i nači da obezbedi tačne izlazne vrednosti kada su one predstavljene samo ulaznim vrednostima.</p>
</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-3425" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/proces_ucenja_neuralnih_mreza_automatika_rs.jpg" width="450" height="269" alt="proces ucenja neuralnih mreza automatika rs" style="vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/proces_ucenja_neuralnih_mreza_automatika_rs.jpg 450w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/proces_ucenja_neuralnih_mreza_automatika_rs-300x179.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
<p style="text-align: center;">Slika 4. Proces učenja neuralne mreže</p>
<p> &nbsp;Biblioteka pruža sledeće arhitekture neuralnih mreža: </p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>
<p>Mreža aktivacije – neuralna mreža gde neuroni računaju svoje izlaze kao funkciju aktivacije izlaza i argument je težinska suma njenih ulaza kombinovana sa vrednošću threshold-a. Mreža može da se sastoji od pojedinačnog sloja ili više slojeva. Trenirana nadziranim algorimima učenja, mreža dopušta da se reše zadaci poput aproksimacije, predviđanja, klasifikacije i prepoznavanja.</p>
</li>
<li>
<p>Mreža rastojanja – neuralna mreža gde svaki neuron računa svoj izlaz kao rastojanje između težinskih vrednosti i ulaznih vrednosti. Mreža se sastoji od jednog sloja i može da bude korišćena kao osnova za mreže kao što su Kohonen samo-organizaciona mapa, elastična mreža i Hamming mreža.</p>
</li>
</ul>
<p> &nbsp;Korišćeni su različiti algoritmi učenja kako bi se istrenirale različite neuralne mreža i kako bi se rešili različiti tipovi problema: </p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>Percepciono učenje – ovaj algoritam se smatra prvim algoritmom za učenje neuralnih mreža i njegova istorija počinje od 1957. godine. Algoritam može da bude korišćen sa jednoslojnom aktivacionom mrežom, gde svaki neuron ima funkciju aktivacije threshold-a. Opseg njenih primena je prilično mali i ograničen i svodi se na klasifikaciju linearno odvojivih podataka.</li>
</ul>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>Učenje po Delta pravilu – ovaj algoritam je po težini sledeći iza algoritma percepcionog učenja. On koristi izvode funkcije aktivacije i može da se primeni samo u jednoslojnoj aktivacionoj mreži gde svaki neuron ima kontinualnu funkciju aktivacije umesto threshold funkcije aktivacije. Najpopularnija kontinualna funkcija aktivacije je unipolarna i bipolarna sigmoidna funkcija. Kako algoritam može da se primeni samo na jednoslojne mreže, spektar primene ovakvih mreža je ograničen na zadatke koji se tiču klasifikacije i prepoznavanja.</li>
</ul>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>Učenje pomoću back-propagacije – ovo je jedan od najpopularnijih i najpoznatijih algoritama za višeslojne mreže i njihovo učenje. Inicijalno, on je opisan 1974. godine i od tog vremena, on je detaljno proučavan i primenjivan za širok spektar različitih zadataka, koji uključuju aproksimaciju, predviđanje, prepoznavanje objekata, itd.</li>
</ul>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>SOM učenje – ovaj algoritam je razvijen od strane Kohonen-a, i smatra se jednim od najpoznatijih nenadziranih algoritama učenja koji se primenjuje u problemima klasterizacije. On tretira neuralnu mrežu kao 2D mapu čvorova, gde svaki čvor može da predstavlja odvojenu klasu. Algoritam organizuje mrežu na način tako da je moguće pronaći koleraciju i sličnosti između uzoraka podataka.</li>
</ul>
<ul>
<li>Učenje elastične mreže – algoritam je sličan ideji SOM algoritma učenja, ali ne tretira mrežne neurone kao 2D mapu čvorova, već kao prsten. Za vreme procedure učenja, prsten dobija neki oblik, što predstavlja rešenje. Jedna od najpoznatijih demonstracija ovog algoritma učenja je problem putujućeg prodavca.</li>
</ul>
<p> &nbsp;Primer primene neuralnih mreža je dat na Slici 5. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-3426" src="http://automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/primena_neuralnih_mreza_u_c__automatika_rs.jpg" width="450" height="415" alt="primena neuralnih mreza u c  automatika rs" style="vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" srcset="https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/primena_neuralnih_mreza_u_c__automatika_rs.jpg 450w, https://www.automatika.rs/wp-content/uploads/2012/10/primena_neuralnih_mreza_u_c__automatika_rs-300x277.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></p>
</p></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;Slika 5. Primena neuralnih mreža</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Prezentovani primeri demonstriraju da je inicijalna svrha biblioteke ispunjena &#8211; ona je fleksibilna, sposobna za ponovnu upotrebu i jednostavna za korišćenje i primenu pri rešavanju širokog spektra različitih problema. Međutim, tu ima još jako puno da se radi, zbog ogromnog opsega različitih neuralnih mreža i njihovih arhitektura, ali sama biblioteka može da se koristi za rešavanje širokog spektra problema i, naravno, uvek postoji mogućnost njenog proširenja.</p>
<p><em>&nbsp;Tekst poseduje informacije proneđene na sledeićim linkovima:</em> </p>
<ul>
<li><em>http://www.codeproject.com/Articles/16447/Neural-Networks-on-C</em></li>
<li><em>http://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_(programming_language)<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_(programming_language)"><br /></a></em></li>
</ul>
<p><em>i u radu „Application </em><em>of Neural Networks to Character Recognition“ autora Dong Xiao Ni iz Seidenberg School of CSIS, Pace </em><em>University, White Plains, NY, objavljenog 2007. godine.</p>
<p></em></p>
</p></div>
<p>The post <a href="https://www.automatika.rs/baza-znanja/neuralne-mreze/neuralne-mreze-i-c-programski-jezik.html">Neuralne mreže i C# programski jezik</a> appeared first on <a href="https://www.automatika.rs">Automatika.rs</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.automatika.rs/baza-znanja/neuralne-mreze/neuralne-mreze-i-c-programski-jezik.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
